| Udfordringer |
| Trænger du til en udfordring!? Så prøv at se her, det kan være du finder en der passer til dig! |
| Legacy |
|
Udfordringen: Lav en familie så god som den kan blive over 10 generationer. Reglerne: Start med en enkelt voksen simmer (han eller hun), der er lavet med lav-en-simmer eller bodyshop. Vælg en stræbertype. Tildel personlighedspoints, som du vil. Start familien på en tom 5x5 grund. Hvis du gifter dig eller får nogen til at flytte ind, så må du kun vælge tjenestesimmere eller townies (dvs. ikke nogen, der allerede bor i et af husene). Børn må flytte ud, hvis du ønsker det, men du skal beholde mindst et barn i huset for at fortsætte udfordringen. Når børn bliver teenagere, og du skal vælge en stræbertype, så kast en terning: 1: Rigdom 2: Viden 3: Familie 4: Romantik 5: Popularitet 6: Du vælger selv, som du har lyst Dette for at give nogle udfordringer og noget variation over generationerne. Barnet, der udgør den 10'ende generation, skal være i stand til spore sin slægt i lige linje tilbage til den oprindelige simmer. Du må IKKE bruge aging off. Du har lov til at bruge livseleksir. Du må også benytte alle andre almindelige stræberbelønninger. Du må IKKE benytte snyd eller hacks til at gøre spillet lettere. Du må IKKE benytte "specielle" genstande som f. eks. maleriet, der giver maksimum energi. Du kan benytte alle objekter, der er lavet af Maxis, samt makeup, tapet, gulve osv., der er lavet af andre. Du må IKKE benytte de nye hacks til tvillinger eller nemmere bortførelse. Du må IKKE gå ud uden at gemme efter uheld (forkert svar på chancespørgsmål eller en simmer, der pludselig dør). Det er dog tilladt at genstarte, når spillet låser eller holder op med at virke korrekt. Desuden er det tilladt at bruge moveobjects on til at slette fejlagtige genstande, der ikke kan benyttes korrekt. Er du så uheldig, at hele grunden holder op med at fungere korrekt, så er det i orden at starte udfordringen forfra. Det anbefales at uploade grunden til sims2, således at man bare kan hente den igen, hvis spillet går ned. I hvert fald mindst een gang pr. generation. Ved slutningen (10 generationer eller når den direkte familielinie brydes) udregnes scoren: 1. 1 point for hver generation (max 10) 2. 1 point for hver 100.000,- i familiens nettoformue (rund op til et helt tal). 3. 1 point for hver platinium grav på grunden. 4. 1/3 point for hver familieven, som familien har ved slutningen (rund ned til et helt tal). 5. 1 point for hver gang en simmer på grunden får et "umuligt" ønske opfyldt (et ønske der giver mindst 30.000 points, men højst een gang pr. ønske pr. simmer). 6. -1 point hver gang en simmer, der bor på grunden, har brug for besøg af psykiateren. 7. -2 points for hver fødsel, hvor forældrene er i "nær familie" Særlige bonusser: 1. 2 points hvis alle 10 karrierebelønninger er på grunden (kun een gang) 2. 1 point for hver type tjenestesimmer, som man har børn med over hele legacy udfordringen. 3. 1 point for hver forskellig farve spøgelse på grunden. 4. -2 points for hver gæst, der dør på grunden. 5. 1 point for hvert rumvæsen, der fødes på grunden. (Kun første generation. Børn af rumvæsner, der ikke er skabt ved bortførelse, tæller ikke.) 6. 2 points hvis den fødsel, der skaber den sidste generation, er tvillinger. 7. 2 points hvis du kan få to 'social kaniner' til at have 'romantik' på grunden. 8. 2 points hvis spøgelserne på grunden kan nå dine simmere. 9. 2 points hvis du kan samle ALLE typer spøgelser på grunden. Overholdelse af reglerne kan naturligvis ikke kontrolleres, så det drejer sig om ære og tillid. Formålet er ikke "jeg er bedre", men bare at skabe mere morskab i spillet. Det vil være interessant at høre om folks score. Held og lykke! |
| Mudderpøl |
| Jeg starter med at finde en person computeren har lavet, eller laver en person selv. Nogle gange lader jeg dem gennemføre uni også, da du jo så tjener mere! Så score jeg en townie, gerne en fra deres studietid, da de som regel er kønne, og så kan man finde sin egen udkårne topmodel med universitetsvejviser, og lave om på deres stræben. Når de er blevet voksne, så må du gerne spille lidt med dem på en lille grund, med et lille sødt hus. Alt det andet var forberedelser, men nu skal vi i gang med selve det svære, men også udbytterige! Flyt familien ind på en 5x5 grund. Lav et hul i jorden, og sæt en trappe derned, lav lidt gulfliser oven på, sæt et antal senge, svarende til familiens medlemmer i hullet, lav en trappe op på taget, og stil en grill og et bord med plasticstole, eller stil grillen et andet sted. Gå lige så stille i gang med at bygge en herregård. Nus lidt med de enkelte detaljer, du har råd nok! Bare lad din familie leve lige så hyggeligt og fredeligt, imens du bygger din drømmebolig op! Prøv at finde nogle billeder af huse på internettet, eller, hvad med et gods? Har selv et bestemt hus i hovedet, et gods jeg lige har set... Når huset er færdig, er du klar til indflytning! Ting man GERNE må, i modsætning til de fleste udfordringer : Gå ud uden at gemme Bruge hacks til tvillinger, trillinger eller firlinger. Bruge snyd til tvillinger Lave sære tricks Ting man absoulut IKKE må: På førstepladsen, bruge pengekode! Bruge den originale boolPropkode til f.eks. at sætte humøret fuldstændig op eller lave om på stræben. Lade folk flytte ind og ud for at få 20.000, det er dog lovligt at bruge 20.000 for hver ægtefælle. |
| Childhood |
| Når du er færdig med din simmer, flyt så din simmer ind på din mindste grund (Hmm, hvor lille er det nu den er?). Byg så et hus med de penge din simmer har (Du kan evt. give din simmer et arbejde). Så skal din simmer blive gift med en anden simmer (KUN townies!!!). Når de er blevet gift, skal de så have børn. Og de skal have 10 (Ja den var straks værrere !. Det gælder om at få 10 børn i 8 generationer. I vælger EN simmer som i skal fortsætte med i huset hvor den første simmer var(eller er). I må IKKE flytte den simmer som i vælger ud af huset. € Regler: - Du må IKKE bruge hacks. - Du må IKKE bruge koder (Kun Move Objects, hvis der sker et eller andet!). - Du må IKKE bruge Stræbergaver (eller hvad de nu hedder . - Du må GERNE blive bortført af rumvæsner. Sådan tæller du point sammen. 1 Point, for hvor højt du er i din karriere når du bliver en ældre. 1 Point, for hvor mange af dine simmere der for 13 i karakterbogen. 2 Point, for hvor mange der for 10 børn (altså, din første simmer skal jo have 10 børn, så skal du vælge hvor mange af børnene som også skal have 10 børn). 2 Point, for hvor mange der bliver bortført af rumvæsner. 2 Point, for hvor mange der som teenager bliver "En rigtig stræber". -1 Point, hvis din simmer møder den sociale kanin. -1 Point, hvis din simmer for 03 i karakterbogen. -2 Point, hvis din simmer ikke for 10 børn inden han/hun bliver gammel. Hvis der er noget du/i ikke forstår, så bare spørg! Jeg håber at i for sjov ud af den. |
| Famely Town |
|
Lav en mand(voksen) som bor med sin mor og far og hans to brødre. Der efter laver du en familie med en Dame( voksen) som bor med hendes Mor og hendes bror og søster. Det gølder om at få hele familien i familie sammen. Altså gift Manden med damen. Mandens bror med Damens søster osv. Slut: - Når der er mere end 7 grunde hvor der bor mindst 4 personer på hver grund. - To par har mindst 7 børn. - 3. generation ingen bedsteforældre har. Regler: 1. IKKE noget med at snyde for at få de gamle til at dø hurtiger eller for børne til at vokse hurtiger! 2. pengekoder er tilladt. |










